小组帖子: 程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术 0 喜欢

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曾经碰过一个哥们,只能说爱玩游戏而非热爱游戏,总想偷懒赚钱,太老油条的道不同不相为谋。……非勿扰!非勿扰!非勿扰! 5: 楼主的项目搞的咋样了 fzt1990: 你好,我是一名美术。……现在很需要策划,希望我们可以联系;QQ996631451

小组帖子:本地化和市场营销

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v=1WeZ3X_HZ6UPokemon 改名引发的游行: http://www.vgtime.com……/topic/7324.jhtml观点: 应该聘用有玩游戏经验的翻译员鼓励翻译员及时反馈玩家玩法习惯负责本地化的项目经理应该积极制作团体

小组帖子:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(4)-如何理解一门外语

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以及不知道谁翻译出来的v社的《左边4个死了2个》,T社的《杀地板》,嗯。……而玩家的任务就是理解火星文,为地球火星之间的友谊做出贡献。……这就说明食物需要更换口味了

游戏编程挑战:生成无边的水下世界 体绘制算法

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搬运 & 翻译自油管创作者 Sebastian Lague。由 @六氟化鼬 翻译。……体绘制算法 | Coding Adventure: Marching Cubes在这期游戏编程挑战我尝试去理解体绘制算法……v=M3iI2l0ltbE项目源码:https://github.com/SebLague/Marching-Cubes

跟小佩学西语(Pedro's Adventures in Spanish [Learn Spanish])

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所有文字音频都是西班牙语。有图像动画,所以你不需要翻译就可以学习。……游戏中没有翻译。关于游戏佩德罗需要你的帮助! 你将在这个王国旅行。你将解决难题。你会遇到朋友

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……我们需要借助一张渲染纹理RenderTexture[2],渲染纹理这个名字“渲染到纹理”技术相关。……); //清除stencilBufferToColor的颜色深度缓冲区内容,并设置默认颜色为(0

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……我们需要借助一张渲染纹理 RenderTexture [2],渲染纹理这个名字“渲染到纹理”技术相关……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?

友尽对决(Friends vs Friends)

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不论是1v1还是2v2,速速加入战斗,在快节奏氛围中大闹一场!……你问我好在哪里?花点小钱,你那些损友有一个算一个,都可以请来嗨一场!无副作用的那种哦!……需要有人撑腰?那就邀请朋友来观战!

投稿:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈)

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当时我在英国交换,平日百无聊赖,在刷微的时候偶然看到了我们高翻学院发布的一个兼职消息,招募游戏翻译……游戏翻译并不像很多人想的那样简单,他们觉得没有游戏太多不好翻译的词,直接平铺直叙就好。……这个特点和文学翻译一致,不是翻译的语法单词正确就是万事大吉,还需要根据游戏类型的不同改换文风,有时候要把地道的文化元素翻得妥帖

【风农译制】在 Unity 中制作 2D 发光效果

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额外的次级纹理,用于标记精灵里需要发光的部分。……额外的次级纹理,用于标记精灵里需要发光的部分。……本视频出自 Brackeys 的油管频道 Unity Beginner Tutorials,由风农翻译

版本:Early Access


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